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アトランティエー アトランティエの別名。
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遺伝子組み換えの実験についてです。どなたか教えてく… 6÷2(1+2)=? 初めまして。 「中心文と支持文」についての課題です… このDNA塩基配列は、左から読むとき、最初と2つ目は、… 【遺伝学】ある生物一個体において、遺伝子1個分のDNA… 生物グループ、または、種類の誕生や増加の時期を進化… 機械学習における解釈性について 現在、実装可能なソ… 怒られることが怖い 夜寝る前にタマネギと酒粕を一緒に食べると睡眠質を高… 【今年の漢字】(2021年)を予想してみてください。 ※… どんな意味の言葉を言われたら どんなネガティブな感… 当方が適格と判断する回答には先着1名のみ300ポイ… 水洗トイレで和式トイレ設置と洋式トイレ設置どちらが… https //aeonretail.com/item/2319126247014/ このポ… 英作文の問題です。「外国人労働者は、もともと日本で… 中2女子です。ウィッグを買いたいです。 私はボーイッ… 紙媒体のメディアに(私が)寄稿したんですが、 原稿… ※「特に、感染リスクが高そうな状況でさえ」 マスク… 【金融リテラシーに関しての調査】 日本の金融リテ… windowsのpowershellやmacのterminal,zshによるCUIで … 20 item(s) Last-Modified 2021/12/07 23 48 44
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目次 目次 ◼︎2016-04-01 cri_adx2le_sdk_v202 LEの変更点など軽く補足しつつ ◼︎2016-04-01 cri_adx2le_sdk_v202 Windows環境でのWASAPI対応 Macでの5.1ch出力対応(出力デバイスに依存) Unity PlugInでのマルチバイト文字のパスが含まれる時の不具合修正。 (音が鳴らないなど) Unity PlugInでのAndroidビルドの改善。(Intel系など対応) CRI AtomCraftのペインのウィンドウ化。 セッションウィンドウが強化された。 プロファイル機能が追加された。 大きなレベルメータが追加された。 グラフのカーブ指定が可能になった。 エンベロープ、AISAC、オートメーション、アクション、エンベロープなど。 「多重再生禁止時間」が設定できるようになった。 キューのプロパティで設定可能。指定した時間内の再生がキャンセルされるので、 プログラムで短時間に大量にリクエストしてしまったことによる音量の増加やフランジャーのような効果を避けることができる。 キュー、カテゴリに設定可能。 バス周りの変更 最大64までバスが追加可能になった。(Unity版は初期化設定が未対応なため8個まで) バスの名前によるセンド先指定のための「バスマップ」が追加された。 ゼロレイテンシーストリーム ストリーム再生のバッファが埋まるまでの遅延をゼロ(メモリ再生と同等)にする機能。 ストリームの先頭部分をメモリ再生で行い、途中からストリーム再生に切り替わる。 ターゲットコンフィグ上で「プリフェッチ時間」で切り替える量を指定できる。 「セレクタによるトラック遷移」再生機能 セレクタによるトラック切り替え再生が可能になった。再生途中の切り替えでもサンプルレベルで同期が可能。 複数トラック使用時でもクロスフェード時の2つ分の再生リソースで済む。 トラックのテンポが異なるものでも同期が可能。(拍数が同じもののみ) ブロック再生の「遷移先」に「ブロック遷移先指定」が追加された。 ・ブロック遷移先を指定できるようになり、「イントロ」「サビ」「ブリッジを経由して」など自由に指定できるようなった。 ・遷移先の「ランダム」「シーケンシャル」「シャッフル」も可能。 言語設定の改善 ・言語設定時の波形に「接頭語」「接尾語」などを用いることが可能になった。(波形名を別にして差し替えが可能) ・トラックに「適用言語」が追加され、指定した言語でのみ再生されるトラックの指定が可能になった。 Unity PlugInでAtomSourceのplayerにアクセスできるようになった。 v201であったPlayerスクリプトの変更しなくてもよくなった。 /*==========================================================================*/ * 1. CRI Atom Craftの変更履歴 /*==========================================================================*/ [2016-04-01 CRI Atom Craft Ver.2.19.02] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) リストペイン上からアイテムのコピー&貼り付け、複製に対応。 コピペいろいろ。 (b) キューの設定に「AtomExPlayerのパラメータを無視する」項目を追加。 キューのプロパティから設定が可能です。 データ側の設定をゲームプログラムから上書きされないようにするデータが作れます。 (c) ランタイムで再生された音の情報をログとして収集し、可視化するプロファイラ— を追加。 まず、F5キーで何かキューを再生してから、 ツールメニューで「ウィンドウ>プロファイラ」で、プロファイラウィンドウが開いて 左上の「Start」をするとプロファイルが始まる。 音の停止要因とかもわかる。 インゲーム接続すると、ゲーム中の状態もわかるようになって便利。 (d) コンプレッサーに指定した帯域のみコンプ処理をするEQ設定を追加。 コンプをバスドラとか、低音のきつい爆発音とかにのみかけたり、声の帯域のみかけたりできる。 音をなるべく痩せさせないで混ぜることができる。(調整は少し必要) (e) キューのタイプにトラック間をテンポに同期して遷移する「セレクタによるトラ ックトランジション」機能を追加。 新規にキューを作るときのメニューから選べる。 トップのトラックのサンプル数に依存する。 それぞれのトラックのテンポが異なっていてもそれぞれのテンポでの再生位置への遷移が可能。 プロパティからトラックごとにテンポやクロスフェードの設定をする。 (f) 追加コンテンツ機能を追加。 ストリーム再生用のAWBファイルを分割しておくことで、初回ダウンロードサイズを軽減することができるようになる。 マテリアルフォルダの右クリックから行える。 (g) ゼロレイテンシーストリーム再生機能を追加。 ストリーム再生の先頭部分をメモリ再生、後半部分をストリーム再生してくれる機能。 長いセリフや音楽などに使う。 どれくらいのバッファ量が必要かといった設定は「全体設定>ターゲットコンフィグ」の 「プリフェッチ量」で決める。 ストリームとは別にメモリ分のサイズが若干増えてしまうが、レスポンスの良い再生が行えるようになる。 (h) キューに複数のシーケンススタートマーカーを配置して、ランダムにスタート位 置が変化するシーケンススタートマーカーランダム機能を追加。 波の音とか、歓声とか、途中から再生されても良い音に使える。 例えば、環境音の炎の音とかのループを3Dで配置したときなど、同じタイミングで再生していると不自然なものなどに使える。 (i) プレーヤのアクション機能を追加。 トラックの作成時に「プレーヤのアクショントラックの作成」を選択すると作れる。 「プレーヤーフェーダーアクション」が作れる。フェードの設定かな? (j) PCプレビューで、7.1chプレビューに対応。 どこで設定を変えるのか分からないが、おそらく8ch対応しているのかも。 (k) AISAC、オートメーション、エンベロープのグラフで曲線編集に対応。 (l) REACTの変化時間、戻り時間、再生パラメータアクションに曲線編集機能を追加。 グラフのプロパティを表示すると「カーブタイプ」や「カーブの強さ」の項目があり、 カーブを変更できる。 (2) 機能改善 (a) エンコード処理を50%程度軽減しました。 (*コーデックによって軽減具合が異なります。) (3) 仕様変更 (a) DSPバス設定のバス数を最大64まで追加できる仕様に変更。 DSPバス関連は大きく変更があり、今までの8個固定から、任意の個数(1~8)に変更になった。 8個以上使用する場合は、ランタイム初期化時に8個以上の指定が必要。(Unity版では未対応?) (b) プレビューをXAudio2によるプレビューからWASAPIによるプレビューに変更。 WASAPI経由のプレビューに変わることでDirectX9 エンドユーザランタイムのインス トールが不要になります。 WASAPIによる出力に変わったので、Windowsのサウンドドライバの設定でいろいろ変更が可能になった。 (4) 不具合修正 (a) コンプレッサーのリリース処理でリリースが発生してからリリースタイムの経過 時間位置で音量が急激に変わる不具合を修正。 [2014-10-30 CRI Atom Craft Ver.2.13.00] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) 8チャンネル素材のダウンミックスコンバートに対応。 (2) 仕様変更 (a) Ctr+Sで保存する保存対象を「現在の編集対象を保存」に変更。 全部保存する場合はCtr+Shift+S (b) グローバルAISACのペイン上でプレビュー中のAISAC値を操作できない仕様に変更。 (3) 不具合修正 (a) ACB内の波形周波数情報にリサンプリング前の値が設定されていた不具合の修正。 ACB Ver.1.23.00以降で修正対応しています。 (b) ブロックをタイムライン上でドラッグしてブロックの並び順を変えるとき、ブロ ックが正しく移動できないことがある不具合を修正。 (c) タイムライン下のプロパティパネルペインのActionでActionトラックが選ばれて いないとき、右クリックメニューを表示するとエラーが発生する不具合を修正。 (d) スナップショットを指定してプレビュー再生中にタイムライン上でシークすると DSPバス設定が切り替わってしまう不具合を修正。 (e) DSPバス設定がプロジェクトで1つのみの時、DSPスナップショットを選択後、右上 のメニューからDSPバス設定(スナップショットなし)に変更できない不具合修正。 (f) 動画ファイルを変更した後、プレビューを行うとプレビューバイナリの再ビルド が行われてしまう不具合を修正。 (g) プロジェクトツリー上のグローバルAISACとグローバルAISACを参照したキューを 交互に選択して表示を切り替えするとき、AISACのグラフ編集をすると表示切替の ときにAISACのグラフ更新が正しく行われない不具合を修正。 (h) プレビュー中、DSPバス設定または、DSPスナップショットを作成した場合、ACFの 再転送を行うように修正。 (i) 複数キューシートビルド時のビルド失敗時に、以降のキューシートがビルドされ ない不具合修正。 (j) 4チャンネル素材が正しくダウンミックスコンバートできない不具合を修正。 [2014-08-29 CRI Atom Craft Ver.2.11.00] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) プロジェクトファイルの構成を複数人開発に適したファイル構成に対応。 全体設定、ワークユニットなどファイルが個別になっている。 (b) ツール画面レイアウトを変更 - プロジェクトツリーを全体、マテリアルに分割。 - キューを選択時のディティールペインの構成を変更。 - 各ペインの新規作成メニューの構成を更新。 (c) DSP FXにリミッタ、Matrixエフェクトを追加。 (d) ビートシンク設定機能を追加。 (e) マテリアル、ウェーブフォームの右クリックメニューにBPM解析機能追加。 解析結果はログペインに3候補まで出力されます。 * 極端に短い波形ファイルを解析すると正しく解析できない場合があります。 (f) マテリアルの登録対象ファイルにADX、HCAファイルを追加。 (g) ツール起動直後のTipsビューにツールのTipsサイトページ表示を追加。 (h) キューの3Dポジショニングに音源基準で3DのポジションをAISACでコントロールす る音源基準角度AISACコントロールを追加。 (i) ツール設定にMuteトラックをバイナリ出力しない設定を追加。 (j) ラベルを指定して発音するトラックを切替するセレクタ機能を追加。 (k) アクション機能に、「再生パラメータ変更アクション」、「セレクタアクション」 を追加。 (l) マテリアル、カテゴリのリストペインに階層表示、オブジェクトのフィルタ表示 機能を追加。 (m) プロジェクトツリーの右クリックメニューに以下のメニューを追加。 - キューシートの右クリックメニュー:「ACFのみビルド」 - キュー、トラック、ウェーブフォームの右クリックメニュー:「ACBからオブジ ェクトを含む/除く」 (n) 波形ファイルを除いたプロジェクトバックアップするメニューをメニュー「ファ イル→プロジェクトをバックアップ」に追加。 [2013-12-18 CRI Atom Craft Ver.1.32.00] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) ビルド時のACB情報XMLファイルにキューにビルド時のストリームフラグ情報を追 加。キューがメモリ再生かストリーム再生かといった情報がxmlから取得できます。 (b) ログビューのウインドウ化に対応。 (c) 検索のリストにオブジェクトのパス表示を追加。 (d) パンタイプ設定にAuto(Pan3d、3dPan両設定)を追加。 (e) クリップボードからのコピー&ペースト機能でキュー名、キューIDのペースト編 集に対応。 (f) リストペインのクリップボードコピー&ペースト機能に名前、キューID欄へのク リップボードデータのペースト対応。 (g) キューリストの表示フィルタにキューフォルダ、外部キューリンクを追加。 (h) キューのカテゴリを設定する画面の画面サイズの記憶に対応。 (i) プロジェクトの設定にACB、ACFファイルに埋め込まれる文字の文字コードにUTF-8 の指定を追加。 新規にプロジェクト作成時は、デフォルトがUTF-8になります。 CRIAtomCraft Ver.1.31.00以前のプロジェクトを読み込んだ場合は、Shift-JIS が設定されます。 (j) DSPエフェクトにマルチタップディレイを追加。 (k) 波形ファイルのマーカー情報を利用してキューにウェーブフォームを登録と同時 にキューイベントを作成する機能を追加。 (l) 波形ファイルに埋め込まれているループ情報の解釈方法を設定する機能を追加。 (m) 隠しファイルをマテリアルに登録しないようにする機能をツール設定に追加。 (n) ドラッグ&ドロップでプロジェクトツリーのカテゴリグループ、スナップショッ トの並び順の入換えに対応。 (2) 仕様変更 (a) キュー選択時のディティールペインのキュー情報の項目をFX/AISACペインに移動。 FX/AISACにキュー情報を設定する"Cue"タブを追加。 (b) シーケンスイベントの表記をマーカーに変更。 (c) DSPバスにバスのセンドレベルを新規に追加するとき、センドレベルの初期値を1.0 から0.0で作成する仕様に変更。 (d) DSP Surrounderのディレイ時間の最大値を100msecから500msecに変更。 (e) キューリミットの設定値を最大255に変更。 (f) ストリームファイルAWBの命名規則を変更。ファイル名から[_streamfiles]を削除。 (3) 不具合修正 (a) キューシートバイナリのビルドを行うとき、出力パスに相対パスを指定にてビルド を行うとキューシートバイナリ正しく出力されない不具合修正。 (b) キューのリストからキューフォルダのカテゴリ項目を編集を行うとツールがハング する不具合を修正。 (c) ブロックを設定したキューで、ブロックの長さが65秒を超える場合、ブロックの遷 移が遷移位置で正しく遷移しない不具合を修正。 (d) マテリアルのエンコードファイルのプレビューを行うとき、エンコードキャッシュ フォルダが存在しないとプレビューに失敗する不具合を修正。 (e) キューシートバイナリファイルのビルドで言語設定をDefault以外を有効にしてビ ルドをする時、言語用の波形ファイルが一つも含まれていないと、不要なエラーが 表示される不具合を修正。 (f) Default以外の言語設定を有効にしてキューシートバイナリのビルドを行うとき、 ビルドキャッシュデータが正しく作成できずビルドに失敗する不具合修正。 (g) DSP-FX サラウンダのディレイ値に0が設定できない不具合を修正。 (h) ADX、HCAコーデックを指定して、ループ区間が0クロスでないファイルをエンコード するとループ位置でノイズが発生することがある不具合を修正。 (i) キューシートCSVのエクスポート機能で、エクスポートしたCSVファイルにキューの 無効化情報(Omit)が含まれない不具合を修正。 (j) キューシートCSVインポート機能で、キューシートのボリュームが反映されなくなっ ていた不具合修正。 (k) DSP設定のプロパティがDSP設定内の項目選択で正しく切り替わらない不具合を修正。 (l) DSP設定画面を表示した状態で、プロジェクトの入換えを行うとツールがハングする 不具合を修正。 (m) シーケンススタート上に再生タイミングランダムを設定するとプレビューが停止して 音が鳴らなくなる不具合を修正。 (n) プレビュー中、DSP設定のボリューム等を変更するとツールがハングアップする不具 合を修正。 (o) DSP設定のFXを削除後、UndoするとDSP設定画面での並び順が異なって表示される不 具合を修正。 (p) キューシートCSVをエクスポート、インポートする時、キューに設定されているカテ ゴリが5つ以上登録されていると5つ目以降のカテゴリ情報が反映されない不具合 を修正。 (q) キューリストで16進数表示ができなくなっていた不具合を修正。 (r) インゲームプレビュー時、一部のパラメータがパラメータ編集後、プレビューに値が 反映しなかった不具合を修正。 [2013-02-14 CRI Atom Craft Ver.1.30.00] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) リストペイン上でオブジェクトのアイコンをダブルクリックしてオブジェクトに ジャンプする機能を追加。 (b) リストペインをタブ表示で表示内容を変える機能を追加。 (c) マテリアルを選択してキュー再生(F5)でエンコードファイルを再生する機能を追 加。 (d) DSPエフェクトのプロパティリストに初期値に戻すメニューを追加。 (e) DSPエフェクト「Surrounder」に最大ディレイ時間を追加。 (f) プレビュー機能に選択トラックのみ再生するモードを追加。 (g) キューリスト上からのボイスリミットグループ編集に対応。 (i) ツリーペインにキューシートに指定のキューをキューから除外するチェックボック スを追加。(Altキーを押しながらクリックでチェックの変更ができます。 (i) リストペインの右クリックメニューに選択項目をクリップボードにコピー&ペー ストする[選択オブジェクトの列項目をクリップボードへコピー]、[クリップボー ドのデータを選択オブジェクトの列へペースト]を追加。 (2) 仕様変更 (a) Reactの変化カテゴリ、トリガカテゴリの設定条件を同一のカテゴリグループ以外 で設定ができるように仕様を変更。 (b) キューに設定可能なカテゴリ数を最大16まで設定が可能になるように更新。 (キューに設定可能なカテゴリ数の初期値は4になります。最大数を変更するには、 全体設定の最大カテゴリから変更します。) (3) 不具合修正 (a) 削除可能なアイテムを選択後、プロジェクトを読み直し、ツリーペインの削除ボ タンを押すとツールがハングする不具合を修正。 (b) プロジェクト読み込み後、削除可能なプロジェクトツリーのオブジェクトを選択 し、新規プロジェクトまたは、プロジェクトファイルの読み込みを行うと、プロ ジェクトツリーの削除ボタンが有効のままになり、削除ボタンを押すとツールが ハングする不具合を修正。 (c) パラメータパレットのオブジェクトがツーリーペイン上で移動することができな い不具合を修正。 (d) パラメータパレットの値を編集後、編集した値がビルドに反映しない不具合を修 正。 (e) AISACペイン上からの名前入力を最大64文字に修正。 (f) タイムライン上でサブシンセを複製すると、タイムラインの表示が正しく更新さ れない不具合を修正。 [2013-01-21 CRI Atom Craft Ver.1.28.50] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) バウンス機能に記録された時間を表示。 [2013-01-21 CRI Atom Craft Ver.1.28.41] -------------------------------------- (1) 不具合修正 (a) 長尺な波形ファイルをタイムラインに登録し表示すると、ツールがハングする不 具を修正。 [2013-01-16 CRI Atom Craft Ver.1.28.40] -------------------------------------- - ADX2 LEツールの新規作成 /*==========================================================================*/ * 2. CRI Atom Viewerの変更履歴 /*==========================================================================*/ [2016-03-29 CRI Atom Viewer Ver.2.11.00] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) 3Dポジショニングのリスナーの移動機能を追加。 (b) レベルメーターの表示を追加。 (c) 最近使った項目のメニューを追加。 (2) 仕様削除 (a) 3Dポジショニングの自動回転機能を削除。 (b) AISACコントロールの配置変更機能を削除。 (3) 仕様変更 (a) 開発ベースをVisualStudioからQtに変更。 開発ベースの変更に伴い、GUIの配置を変更しました。 (b) プレビューをXAudio2によるプレビューからWASAPIによるプレビューに変更。 WASAPI経由のプレビューに変わることでDirectX9 エンドユーザランタイムのインス トールが不要になります。 [2015-10-22 CRI Atom Viewer Ver.2.07.11] ------------------------------------ (1) 不具合修正 (a) 3Dソースの最小距離が表示されない不具合修正。 [2015-09-29 CRI Atom Viewer Ver.2.07.08] ------------------------------------ (a) 最新ランタイムでリビルド [2015-09-09 CRI Atom Viewer Ver.2.07.04] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) シーケンス時刻の表示追加。 (b) カレントブロックの表示追加。 (c) レベルメータ追加。 (d) ログでファイルパスをダブルクリックすると開く処理追加。 [2015-08-25 CRI Atom Viewer Ver.2.07.00] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) ブロック遷移パターン拡張に対応。 (2) 不具合修正 (b) 同名のACB読み込み時に正しく切替できなくなる不具合修正。 [2015-07-16 CRI Atom Viewer Ver.2.06.04] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) 各ビューのコンテクストメニューにショートカットキー追加。 (2) 不具合修正 (a) エフェクト名が不正になる不具合修正。 [2015-07-10 CRI Atom Viewer Ver.2.06.03] ------------------------------------ (1) 仕様変更 (a) ACBファイルを読み込みする時、ACFファイルが読まれていないと警告する動作に 読み込み動作を改善。 [2015-06-26 CRI Atom Viewer Ver.2.06.02] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) ACBのビューのメニューに「AWB Slot名リスト」を追加。 ACBにアタッチ済のAWBを確認できます。 (2) 不具合修正 (b) マルチAWB対応。awbスロット名、ファイル名が同名で且つACBと同じパスにある 場合自動に読み込むように修正。 [2015-06-02 CRI Atom Viewer Ver.2.05.02] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) バウンス機能に「キューの長さを使用」するフラグを追加。 今までは常に1Shot波形はキューの長さでしたが、 True キューの長さ False 最大バウンス時間でバウンスするようになります。 (2) 不具合修正 (a) バウンス設定ダイアログでの「出力フォルダ」ボタンの不具合修正。 [2015-05-29 CRI Atom Viewer Ver.2.05.00] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) テスト機能(全キュー再生)追加。 [2015-05-12 CRI Atom Viewer Ver.2.04.09] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) AWBコンテンツID並びが飛び番号になっているAWBファイルの読み込みに対応。 [2015-04-02 CRI Atom Viewer Ver.2.04.08] ------------------------------------ (a) 最新ランタイムでリビルド。 [2015-04-10 CRI Atom Viewer Ver.2.04.07] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) ASRの出力チャンネル数の指定に対応。 [2015-04-02 CRI Atom Viewer Ver.2.04.06] ------------------------------------ (1) 機能改善 (a) 時刻更新の精度を改善(100msec- 10msec) [2015-03-18 CRI Atom Viewer Ver.2.04.04] ------------------------------------ (1) 不具合修正 (a) UTF-8のデータに2byte文字が含まれる場合の処理を修正。 [2015-02-09 CRI Atom Viewer Ver.2.04.00] ------------------------------------ (1) 不具合修正 (a) DSPバスエフェクトが一つもないACFファイルが開けない不具合修正。 [2014-10-30 CRI Atom Viewer Ver.2.02.15] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) D-BASの初期化設定追加。 [2014-10-10 CRI Atom Viewer Ver.2.02.14] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) ACFビューでセレクタラベルをダブルクリックするとプレーヤーにセレクタ情報 をプレーヤへ設定する機能追加。 (b) セレクタラベル表示追加。 (2) 不具合修正 (a) プレビューランタイムの初期化エラーが発生した時の処理を改善。 (b) HCA-MXボイス数を指定できるように修正。値設定中、上下限値を超えたとき頭打 ちになるように修正。 (c) レベルメーターでレベルが異常値になる場合ツールがハングする不具合を修正。 [2014-08-27 CRI Atom Viewer Ver.2.02.08] ------------------------------------ (a) V2バージョンに更新。 [2013-12-16 CRI Atom Viewer Ver.1.31.71] ------------------------------------ (a) 最新ランタイムでリビルド。 [2013-02-14 CRI Atom Viewer Ver.1.30.00] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) I3DL2リバーブの情報表示追加。 [2013-01-16 CRI Atom Viewer Ver.1.29.01] -------------------------------------- - ADX2 LEツールの新規作成 以上
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https://w.atwiki.jp/brave_frontier/
ブレイブフロンティア基本情報 タイトル ブレイブフロンティア #image(brave.jpg) 配信日 2013年7月3日 機種 iOS 4.3以降 ジャンル RPG 発売元 Alim Co., Ltd. 最新バージョン 1.0.2 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/yamato1/
- 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 新しくホームページ開きました どうもピアプロに絵なぞを載せておりますhuhuhuhoooです。こちらにて作品等を掲載していきたいと思っております。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/372.html
サガ フロンティア2 187 名前:水先案名無い人 :05/01/06 23 37 25 ID /Gau+P2/ 全サガフロンティア2選手入場!! 暗殺者は生きていた!! 更なる研鑽を積み赤いサソリが甦った!!! 軍神!! ヨハンだァ――――!!! 総合合成術はすでに我々が完成している!! ベテラン術士 ナルセスだァ――――!!! ハンの廃墟で閃きまくってやる!! ウィルパーティ代表 コーデリアだァッ!!! 東大陸の覇権争いなら我々の家系がものを言う!! ギュスターヴの盟友 ヤーデ伯 ケルヴィン!!! 真の男を知らしめたい!! タイクーンの親友 タイラーだァ!!! 兄さんはメガリスビーストになったがウィルなら妻の座は私のものだ!! 氷河の狙撃手 ラベールだ!!! 諜報対策は完璧だ!! ギュスターヴ第一の子分 フリン!!!! 全コンバットのベスト・タクティクスは私の中にある!! ワイド家の将軍が来たッ ネーベルスタン!!! 母さまのことは絶対に許さん!! ユジーヌ一族のアニマを見せてやる ノール侯 フィリップだ!!! エーデルリッターならこいつが怖い!! 炎の将魔 サルゴンだ!!! 銀帆船団から切れ者剣士が上陸だ!! パイレーツ バット!!! 金の無いリッチがかわいそうからヴィジランツ(用心棒)になったのだ!! プロの弓技を見せてやる!!レイモン!!! めい土の土産にウィルを守るとはよくやったもの!! ナイツ一族の奥義が今 アレクセイ戦でバクハツする!! ニーナ・コクランだ―――!!! タイクーン・ウィルこそが地上最強ディガーの代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ウィリアム・ナイツ!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ノースゲートのカウンター(要撃)ファイター ディアナだ!!! オレたちは鋼鉄兵最強ではない連携の力で最強なのだ!! 御存知サウスマウンドトップの英雄 デーヴィド!!! 東大陸の覇権は今やヤーデ伯家にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! チャールズだ!!! 悪ゥゥゥゥゥいッ説明不要!! アレクセイ・ゼルゲンだ!!! 術法は全部使えてナンボのモン!!! 超実戦全アニマ!! シルマール師弟からヴァンアーブルの登場だ!!! ロードレスランドはオレのもの 邪魔するやつは思いきり謀り思いき葬るだけ!! 後継者戦争統一王者 大カンタール! 自分を試しにメガリスへきたッ!! ヴァンアーブルの弟子 ミーティア!!! 焼殺に更なる磨きをかけ ”切り込み”エレノアが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! アイアン・ウォール(鉄壁) パトリック!!! シルマールリオンの拳技が今ベールを脱ぐ!! グリューゲルから シルマール師だ!!! ギュスターヴ公の都でならオレは死んでも本望だ!! 燃えるハン・ノヴァ フィリップ3世 ファイアブランドを継承だ!!! ノースゲートのディアナはどーしたッ ナンパの癖 未だ消えずッ!! 剣技も術法も思いのまま!! リチャード・ナイツだ!!! 特に理由はないッ ナイツ一族が強いのは当たりまえ!! おじいちゃんにはないしょだ!!! 初めての冒険! ヴァージニア・ナイツがきてくれた―――!!! 先史時代に磨いた実戦アニマ!! 精神崩壊のデンジャラス・クヴェル エッグだ!!! ラストバトルだったらこの人を外せない!! 超A級術士 ロベルトだ!!! 超一流貴族の超一流の剣技だ!! 髪型拝んでオドロキやがれッ ギュスターヴ公の鋼鉄剣!! グスタフ!!! デュエルコマンドはこの女が完成させた!! エッグ戦の切り札!! プルミエールだ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 鋼の13世(スティールサーティーン)ッッ 俺達は君を待っていたッッッギュスターヴの登場だ――――――――ッ 関連レス コメント 名前
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突発キズナシュルク フィオルン ライン ダンバン カルナ メリア リキ ディクソン ムムカ アルヴィース チェインアタックシュルク フィオルン ライン ダンバン カルナ メリア リキ ディクソン アルヴィース 勝利時シュルク・ライン シュルク・フィオルン シュルク・フィオルン・ライン シュルク・フィオルン・ダンバン シュルク・フィオルン・カルナ シュルク・フィオルン・メリア シュルク・フィオルン・リキ シュルク・ライン・ダンバン シュルク・ライン・カルナ シュルク・ライン・メリア シュルク・ライン・リキ シュルク・ダンバン・カルナ シュルク・ダンバン・メリア シュルク・ダンバン・リキ シュルク・カルナ・メリア シュルク・カルナ・リキ シュルク・メリア・リキ フィオルン・ライン・ダンバン フィオルン・ライン・カルナ フィオルン・ライン・メリア フィオルン・ライン・リキ フィオルン・ダンバン・カルナ フィオルン・ダンバン・メリア フィオルン・ダンバン・リキ フィオルン・メリア・リキ ライン・ダンバン・カルナ ライン・ダンバン・メリア ライン・ダンバン・リキ ライン・カルナ ライン・カルナ・メリア ライン・カルナ・リキ ライン・メリア・リキ ダンバン・カルナ・メリア ダンバン・カルナ・リキ ダンバン・メリア・リキ カルナ・メリア・リキ 突発キズナ シュルク クリティカル(発生時):「やったぁ!」「どうだ!」 クリティカル(成功時):「すごいや!」「やったね!」「いい攻撃だ!」 回避(発生時):「このぐらい!」「当たらないよ!」 回避(成功時):「見事だね!」「危なかったね!」「いい回避だ!」 共通(成功後):「僕もやってやる!」「流石だね!」 共通台詞発生後(Wii版専用) :「任せて!」 共通台詞発生後(New3ds版専用):「やってやるさ!」 ガード・ミス(発生時):「しまった!」「まずい!」 ガード・ミス(成功時):「大丈夫だよ!」「気にしないで!」「気持ちを切り替えていこう!」 ガード・ミス(成功時[1人]):「誰も僕を止められないんだー!」 ガード・ミス(成功後):「うん、ありがとう!」 ガード・ミス(失敗時):「かわされた!」 未来視(成功時):「あなたの…未来を変える!」 未来視(失敗時):「駄目だ…未来が霞んでいく…」 フィオルン クリティカル(発生時):「どうかしら!?」「痛いでしょ!?」 クリティカル(成功時):「すごいわ!」「やったわね!」「ナイスクリティカル!」 回避(発生時):「危ないわね!」「こんな攻撃!」 回避(成功時):「あれをかわすなんてすごいわ!」「ぎりぎりセーフね!」「いい回避ね!」 共通(成功後):「よーし、私も!」「すごいわよね!」 共通台詞発生後(Wii版専用) :「調子が出てきたわ!」 共通台詞発生後(New3ds版専用):「私の力、見せてあげるわ!」 ガード・ミス(発生時):「そんな…」「いけない!」 ガード・ミス(成功時):「気にしないで!」「次、頑張りましょ!」「ミスを引きずらないで!」 ガード・ミス(成功時[1人]):「体がとても軽く感じる!」 ガード・ミス(成功後):「ありがとう!」 ガード・ミス(失敗時):「避けたの!?」 ライン クリティカル(発生時):「どうだ、この野郎!」「見たか!」 クリティカル(成功時):「ナイス、流石だ!」「いい感じだな!」「ナーイスな攻撃だ!」 回避(発生時):「おっと危ねぇ!」「見えてんだよ!」 回避(成功時):「ヒュー、惚れ惚れするぜ!」「紙一重だな!」「ナイスな回避だな!」 共通(成功後):「俺も負けてられねぇな!」「すげぇや!」 共通台詞発生後:「俺に任せとけって!」 ガード・ミス(発生時):「やっべぇ…」「ミスった!」 ガード・ミス(成功時):「気にすんな、次がある!」「外れちまったもんは仕方ねぇ!」「誰にでもミスはあるって!」 ガード・ミス(成功時[1人]):「どぉー!負ける気がしねぇ!」 ガード・ミス(成功後):「サンキュー!」 ガード・ミス(失敗時):「避けやがったのか!?」 ダンバン クリティカル(発生時):「手応えあった!」「見たか!」 クリティカル(成功時):「やるなぁ!」「その調子だ!」「会心の攻撃だな!」 回避(発生時):「当たるか!」「見えた!」 回避(成功時):「いい身のこなしだ!」「おお、やるな!」「見事な回避だ!」 共通(成功後):「血が滾るな!」「次の攻撃に備えろ!」 共通台詞発生後(Wii版専用) :「ああ、まかせておけ」 共通台詞発生後(New3ds版専用):「こいつは俺が抑える!」 ガード・ミス(発生時):「なっ!?」「まさか!?」 ガード・ミス(成功時):「気にするな!」「失敗は誰にでもある!」「集中力を切らさん事が重要だ!」 ガード・ミス(成功時[1人]):「我が名はダンバン!恐れぬ者は前に出よ!」 ガード・ミス(成功後):「助かる!」 ガード・ミス(失敗時):「かわしただと!?」 カルナ クリティカル(発生時):「どうかしら!?」「次はもっと痛いわよ!?」 クリティカル(成功時):「すごいわ!」「その調子!」「最高の一撃ね!」 回避(発生時):「甘く見ないで!」「遅いわ!」 回避(成功時):「すごいじゃない!」「やるわね!」「その身のこなし、最高よ!」 共通(成功後):「私も頑張らないとね!」「続けて!」 共通台詞発生後(Wii版専用) :「流れに乗りましょう!」 共通台詞発生後(New3ds版専用):「いけそうね!」 ガード・ミス(発生時):「次は…外さない!」「外した!?」 ガード・ミス(成功時):「次は当ててよね!」「ドンマイ!」「気持ちを切り替えていきましょ!」 ガード・ミス(成功時[1人]):「今なら外す気がしないわ!」 ガード・ミス(成功後):「ありがとう!」 ガード・ミス(失敗時):「当たらなかった!?」 メリア クリティカル(発生時):「そこが急所か!」「これが私の全力だ!」 クリティカル(成功時):「その一撃、目を奪われたぞ!」「ほう、やるではないか!」「うむ、よい攻撃だ!」 回避(発生時):「当たらぬ!」「ぬるいわ!」 回避(成功時):「ほう、あれをかわすか!」「よい身のこなしだ!」「流石の身のこなしだな!」 共通(成功後):「私も続こう!」「うむ、やるものだな!」 共通台詞発生後(Wii版専用) :「まずまず……といったトコロか」 共通台詞発生後(New3ds版専用):「よい雰囲気だ!」 ガード・ミス(発生時):「あれをかわすか…!」「次は外さぬ!」 ガード・ミス(成功時):「気にするでない!」「フッ、次は期待しているぞ!」「そういうこともある!」 ガード・ミス(成功時[1人]):「我が道を塞ぐ者は、遍く滅びの道を辿ることになろう!」 ガード・ミス(成功後):「すまない!」 ガード・ミス(失敗時):「馬鹿な!?かわしたなどと!」 リキ クリティカル(発生時):「やったやった!」「勇者の力、見たかも!」 クリティカル(成功時):「すごいすごい!」「リキもやるも!」「すんごい攻撃だったも!」 回避(発生時):「勇者には当たんないも!」「ノポン流、みかわしの術ー!」 回避(成功時):「すごい!あれかわすも!?」「それ、ノポン流みかわしの術のまねっこも!」「素早くかわしたも!」 共通(成功後):「うん、負けてらんないも!」「それでこそ、リキのオトモだも!」 共通台詞発生後(Wii版専用) :「リキ、とても頑張ったも!」 共通台詞発生後(New3ds版専用):「勇者、かっこいいも!」 ガード・ミス(発生時):「当たんないもー!」「動くなー!」 ガード・ミス(成功時):「大丈夫、次は当たる予感も!」「リキ頑張るから、皆頑張るも!」「リキ、全然気にしないも!」 ガード・ミス(成功時[1人]):「ワクワクが止まんないもー!」 ガード・ミス(成功後):「リキ、嬉しいも!」 ガード・ミス(失敗時):「外れちゃったも…」 ディクソン クリティカル(発生時):「おらよっ!」「雑魚が!」 クリティカル(成功時):「いい攻撃だったぜ?」「俺も気合いれねぇとな!」「もういっちょ!」 回避(発生時):「あたるかよっ!」「ポンコツがっ!」 回避(成功時):「ハッハー! やるじゃねぇか!」「まだ動けるみてぇだな!」「いい回避だ!」 共通(成功後):「キレてんな!」「やるじゃねえか!」 ガード・ミス(発生時):「機械ふぜいが!」「次はハズさねぇ!」 ガード・ミス(成功時):「気にすんじゃねぇ!」「次だ、次!」「へっ! らしくねぇじゃねぇか!」 ガード・ミス(成功後):「おう!助かるぜ!」 ガード・ミス(失敗時):「コイツ、避けやがった!」 ムムカ クリティカル(発生時):「逝けやぁ!」「ウルァァァァッ!」 クリティカル(成功時):「決まったなぁ!」「手加減は無用だぜ!」 回避(発生時):「かすりもしねぇぜ!」「おせぇんだよっ!」 回避(成功時):「フンッさすがだな!」「いい動きじゃねぇか!」「俺ならもっと上手くかわせるぜぇ!」 ガード・ミス(発生時):「かわしてんじゃねぇ!」「この俺が!?」 ガード・ミス(成功時):「なにやってんだ!」「おいおい、しっかりしてくれよ!」「足手まといは勘弁だぜぇ!」 アルヴィース クリティカル(発生時):「どうかな?」「痛いだろう?」 クリティカル(成功時):「やるじゃないか」「うん、いい攻撃だ」「いい攻撃だね!」 回避(発生時):「あたらないよ」「フフフ……」 回避(成功時):「へぇ~、アレをかわせるんだ」「なかなかの動きだね」「それを避けるとはね!」 ガード・ミス(発生時):「はずした……か」「おかしいな……」 ガード・ミス(成功時):「落ち着くんだ、シュルク」「焦りは禁物だよ」 ガード・ミス(成功後):「ありがとう、シュルク」 ガード・ミス(失敗時):「これも予定通りさ」 チェインアタック シュルク 開始:「さあ、始めるよ!」「一気にいこう!」 返事:「任せて!」「うん、わかった!」「今度は僕の番だ!」 次がフィオルン 「フィオルン!」「フィオルン、続けて!」 次がライン:「ライン!」「ライン、お願い!」 次がダンバン:「ダンバンさん!」「ダンバンさん、お願いします!」 次がカルナ:「カルナ!」「カルナ、次だよ!」 次がメリア:「メリア!」「任せたよ、メリア!」 次がリキ:「リキ!」「リキ、出番だよ!」 次がディクソン:「頼みます、ディクソンさん!」 次がアルヴィース:「アルヴィース、君の番だ!」 チェインリンク:「もっとだよ!」「まだだ!」 終了:「決まったね!」「どうだ!」 終了後:「やったぁ!」「バッチリ!」 フィオルン 開始:「私に続いて!」「一気に決めましょ!」 返事:「任せて!」「私の…番ね!」「私の番ね!」 次がシュルク:「シュルク!」「シュルク、決めてー!」 次がライン:「ライン!」「ライン、遅れないでよ?」 次がダンバン:「お兄ちゃん!」「お兄ちゃん、お願い!」 次がカルナ:「カルナ!」「続けて、カルナ!」 次がメリア:「メリア!」「来て、メリア!」 次がリキ:「リキ!」「あなたの番よ、リキ!」 チェインリンク:「まだまだー!」「終わらせない…!」 終了:「ウフフっ、やったわね!」「いい感じだったわよ!」 終了後:「この調子この調子!」「またよろしくね!」 ライン 開始:「やってやる!」「よーし、いくぜ!」 返事:「おう!」「わかってる!」「おーし、俺の番だな!」 次がシュルク 「シュルク!」「来いよ、シュルク!」 次がフィオルン 「フィオルン!」「任せたぜ、フィオルン!」 次がダンバン 「ダンバン!」「頼む、ダンバン!」 次がカルナ 「カルナ!」「いけるだろ、カルナ?」 次がメリア 「メリア!」「頼むぜ、メリア!」 次がリキ 「おっさん!」「行け、おっさん!」 次がディクソン:「ディクソン、任せた!」 チェインリンク:「まだだ!」「逃がさねぇぜ!」 終了:「決まったぜ!」「よっしゃ、いい感じだ!」 終了後:「これぞ、コンビネーションってか?」「またぶちかまそうぜ!」 ダンバン 開始:「一気呵成だ!」「俺に続け!」 返事:「任せろ!」「おう!」「おう、参る!」 次がシュルク:「シュルク!」「いけ、シュルク!」 次がフィオルン:「フィオルン!」「任せたぞ、フィオルン!」 次がライン:「ライン!」「今だ、ライン!」 次がカルナ:「カルナ!」「撃ち込め!カルナ!」 次がメリア:「メリア!」「準備はいいか?メリア!」 次がリキ:「リキ!」「遅れるなよ、リキ!」 次がディクソン:「やってくれ、ディクソン!」 チェインリンク:「もっとだ!」「逃しはしない!」 終了:「いい動きだったぞ!」「このタイミングを忘れるなよ?」 終了後:「フッ…昔を思い出すな」「共に駆ける戦場、悪くない」 カルナ 開始:「連携開始よ!」「連続攻撃で決めるわ!」 返事:「オッケー!」「決めるわ!」「次は私よ…!」 次がシュルク:「シュルク!」「次、シュルク!」 次がフィオルン:「フィオルン!」「フィオルン、いける?」 次がライン:「ライン!」「ヘマしないでよ、ライン!」 次がダンバン:「ダンバン!」「決めて、ダンバン!」 次がメリア:「メリア!」「メリア、お願い!」 次がリキ:「リキ!」「いけるわよね、リキ!」 次がディクソン:「ディクソン、お願い…!」 チェインリンク:「終わらせない!」「まだ足りないわ…!」 終了:「オーケー、完璧よ!」「ナーイス!」 終了後:「援護は任せてよね!」「頼りにしてるわ!」 メリア 開始:「私に続け!」「畳み掛けるぞ!」 返事:「任せておけ!」「心得た!」「私の番だな!」 次がシュルク:「シュルク!」「次、シュルク!」 次がフィオルン:「フィオルン!」「フィオルン、頼む!」 次がライン:「ライン!」「飛び込め、ライン!」 次がダンバン:「ダンバン!」「ダンバン、決めてくれ!」 次がカルナ:「カルナ!」「頼むぞ、カルナ!」 次がリキ:「リキ!」「今だ、リキ!」 チェインリンク:「まだ続けるぞ!」「まだ許すつもりはない!」 終了:「我らの前に敵はない!」「次も頼むぞ!」 終了後:「フッ、ちとやり過ぎたか?」「そなたに感謝を!」 リキ 開始:「オトモの皆、勇者リキに続けもー!」「さぁー、いってみよー!」 返事:「いっくもー!」「勇者リキに任せるもー!」「勇者リキ、やってやるもー!」 次がシュルク:「シュルク!」「シュルク、お願いも!」 次がフィオルン:「フィオルン!」「頼んだも、フィオルン!」 次がライン:「ライン!」「ライン、遅れるなも!」 次がダンバン:「ダンバン!」「よろしくも、ダンバン!」 次がカルナ:「カルナ!」「カルナ、しっかりも!」 次がメリア:「メリアちゃん!」「メリアちゃん、しっかりも!」 チェインリンク:「もっとー!」「もういっちょだも!」 終了:「ハーイ、ターッチ!」「くうっ、かぁーっこいー!」 終了後:「リキ、カッコよかったも!」「やっほーい!」 ディクソン 返事:「わかってるよぉ!」 次がシュルク:「シュルク!」「出番だぜ、シュルク!」 次がライン:「ライン!」「いけよ! 坊主!」 次がダンバン:「ダンバン!」「突っ込め、猪!」 次がカルナ:「カルナ!」「よく狙え! カルナ!」 チェインリンク:「逃がしゃあしねえよ!」 アルヴィース 開始:「いこう、シュルク」「僕に続くんだ、シュルク」 返事:「わかったよ、シュルク」「そうみたいだね」 次がシュルク 「シュルク!」「さぁ、シュルクの番だよ」 チェインリンク:「まだ終わりじゃないよ」 勝利時 シュルク・ライン シュルク:「ライン、頼りにしてるよ!」 ライン:「へへっ、俺がカッチリ守ってやるよ!」 シュルク:「昔からラインには守ってもらってばかりだよね」 ライン:「気にすんなって!この先、俺が助けてもらうこともあるだろうしな!」 シュルク:「うん、僕も頑張るよ!」 シュルク:「ライン、無事?」 ライン:「ああ!お陰様でな!」 シュルク:「この先も2人で力を合わせていけば、きっと大丈夫だよ!」 ライン:「おうよ!この調子でいこうぜ!」 シュルク・フィオルン シュルク:「無理はしないで、フィオルン」 フィオルン:「私は大丈夫!シュルク、ありがとう」 シュルク・フィオルン・ライン ライン:「どうだ、俺様の力を見たか!」 フィオルン:「もう…すぐ調子に乗るんだから」 シュルク:「あはは、ラインらしいや!」 シュルク・フィオルン・ダンバン ダンバン:「フィオルン、身体の調子はどうだ?」 フィオルン:「今の所大丈夫!ありがとう、お兄ちゃん」 シュルク:「やっぱり兄妹っていいよね!僕も弟か妹が欲しかったな」 フィオルン:「差詰、シュルクは私達の弟ってところね」 シュルク:「えー、弟?」 フィオルン:「うふふふ!文句言わないの!」 シュルク・フィオルン・カルナ シュルク:「怪我はない?フィオルン」フィオルン「怪我はない?シュルク」(同時) カルナ:「私のことも忘れないでよね?」 シュルク:「あっ、ごめん…カルナ」フィオルン:「あっ、ごめん…カルナ」(同時) カルナ:「うふふ、ちょっとからかっただけよ!」 シュルク・フィオルン・メリア シュルク:「フィオルンもメリアも強くて頼りになるなぁ!」 フィオルン:「もう、女の子に強いとか頼りになるとか言わないの!」 メリア:「ふむ、シュルクは女心というものを理解する必要があるな」 シュルク:「うーん、それはモナドの扱いよりも難しいな」 フィオルン:「あはははは!」 メリア:「あはははは!」 シュルク・フィオルン・リキ リキ:「リキ、すんごい頑張ったも!」 フィオルン:「そうね!ちゃーんと見てたわよ、リキ」 リキ:「え?ちゃんと見られてたのかも?」 シュルク:「ちゃんと見られてたら、まずかったのかな?」 リキ:「え、えへへ…そんなことないも!リキがんばった…はず」 シュルク:「あはははは!あははは!」 フィオルン:「うふふふふ!うふふふ!」 シュルク・ライン・ダンバン ライン:「ダンバンがいると気合のノリが全然違うぜ!」 シュルク:「ほんと、そうだよね!」 ダンバン:「浮かれるな!気を引きしめていくぞ!」 シュルク・ライン:「はい!」 シュルク・ライン・カルナ ライン:「俺の活躍見てただろ?カルナ!」 カルナ:「えっ?あなた何かしてた?」 ライン:「おいおい、そりゃ無いぜ!」 シュルク:「あはははは!あははは!」 シュルク・ライン・メリア シュルク:「メリア、疲れてない?」 メリア:「ああ、私は大丈夫だが、ラインの方がぐったりしているようだぞ?」 ライン:「悪ぃ、俺寝不足でだりぃんだよ、ちょっと休もうぜ」 シュルク:「ちょっと、しっかりしてよねライン」 シュルク・ライン・リキ リキ:「オトモの二人、よく頑張ったも!」 ライン:「ったく、誰がオトモだっつーの!」 リキ:「お前達以外に誰がいるも!」 ライン:「くそっ、こいつ!」 シュルク:「ラインはほんと、気が短いんだから」 シュルク・ダンバン・カルナ シュルク:「カルナ、今度僕にも銃の撃ち方を教えてよ!」 ダンバン:「ほう…つまり剣には飽きたと、そういうことか?」 シュルク:「い、いえ…違いますよ!ダンバンさん」 カルナ:「ダンバン、その辺で許してあげたら?」 シュルク・ダンバン・メリア シュルク:「メリア、今度僕にもエーテルの使い方を教えてよ!」 ダンバン:「ほう…つまり剣には飽きたと、そういうことか?」 シュルク:「い、いえ…違いますよ!ダンバンさん」 メリア:「そなたたち…」 シュルク・ダンバン・リキ ダンバン:「ノポンの勇者リキ殿、お怪我はありませんかな?」 リキ:「うむ、苦しゅうないも!」 シュルク:「何してるんですか?ダンバンさん…」 シュルク・カルナ・メリア メリア:「カルナ、そなたの腕前…やはり相当なものだな!」 シュルク:「ほんと、すごいよね!」 カルナ:「全く…煽てても何も出ないわよ!」 シュルク・カルナ・リキ リキ:「リキ、本当は銃の腕前も一流なんだも!」 カルナ:「へぇ、じゃあ次はリキに撃って貰おうかしら?」 リキ:「あ、うーん、えーっと…あ、あははははは!」 シュルク:「カルナ、その辺で許してあげなよ!」 シュルク・メリア・リキ リキ:「メリアちゃん、リキ頑張ったも!褒めて褒めて!」 メリア:「おーよしよし、よくできまちたねー」 シュルク:「メリア、なんか雰囲気がいつもと違って…怖い」 フィオルン・ライン・ダンバン ダンバン:「大丈夫か、フィオルン?」 フィオルン:「ええ、私も大丈夫よ!お兄ちゃん」 ライン:「俺も大丈夫だぜ、ダンバン!」 ダンバン:「お前には聞いていない!」 ライン:「あっ、急にお腹が…イテテテ!」 フィオルン:「ほーら!馬鹿な事言ってないで、さっさと行くわよ」 フィオルン・ライン・カルナ ライン:「これぞ面目削除ってか?」 カルナ:「それを言うなら面目躍如!」 フィオルン:「削除してどうするのよ…」 フィオルン・ライン・メリア ライン:「皆、怪我はねぇか!」 フィオルン:「ラインが皆を気遣うなんて、熱でもあるんじゃない?」 メリア:「うむ…実に珍しい。ここに記念碑でも建てねばなるまい」 ライン:「俺ってどんな扱いなんだよー!」 フィオルン・ライン・リキ リキ:「フィオルン、お疲れ様だも!」 フィオルン:「うふふふ!お疲れ様、リキ」 ライン:「俺には労いの言葉はないのかよ!」 リキ:「ラインは怠けてたから特に無いも!」 ライン:「少なくともお前よりは頑張ってたよ!」 フィオルン:「もう、お子様なんだから」 フィオルン・ダンバン・カルナ ダンバン:「フィオルン、無理はするなよ!」 フィオルン:「お兄ちゃんもね!」 カルナ:「まさに兄弟愛よね!ジュジュ、元気にしてるかしら?」 フィオルン・ダンバン・メリア メリア:「ホムス、ハイエンター、機神兵、共に戦う日が来ようとはな」 ダンバン:「俺たちが力を一つにすれば、勝てぬ者などいるまい!」 フィオルン:「私も戦うわ、力の限り!」 フィオルン・ダンバン・リキ リキ:「リキも勇者らしくなってきたかも?」 ダンバン:「ああ、もう立派な勇者だ」 リキ:「ホントー?嬉しいも!」 フィオルン:「うふふ!よかったわね、リキ」 フィオルン・メリア・リキ メリア:「小さい体で頑張るものよな、リキ」 リキ:「メリアちゃんとフィオルンは、勇者リキがお守りするも!」 フィオルン:「ふふ、頼りにしてるわよ!」 ライン・ダンバン・カルナ ライン:「どうっすか?俺の動き!」 ダンバン:「まだまだだな!」 カルナ:「まだまだね」 ライン:「ちっ、ちっくしょー!」 ライン・ダンバン・メリア ライン:「変化雨敵のライン様とは、俺のことだぜ!」 メリア:「ダンバン、突っ込んだ方がよいと思うか?」 ダンバン:「いや、捨て置こう」 ライン・ダンバン・リキ ライン:「これぞ一刀瓢箪ってか?」 リキ:「それを言うなら一刀両断だも!」 ダンバン:「ライン…お前…!」 ライン・カルナ ライン:「カルナには指一本触れさせねぇ!」 カルナ:「ありがとう、ライン」 ライン・カルナ・メリア ライン:「両手に墓ってのはこのことだな!」 カルナ:「流石にこれは聞き流すわけにはいかないかなぁ」 メリア:「頭だ!頭を狙え、カルナ!」 ライン:「あ、あぶねぇ!俺なんか悪い事言ったか?」 ライン・カルナ・リキ ライン:「今回は『よろいそでひとさわり』ってとこだな!」 カルナ:「それを言うなら鎧袖一触でしょ、無理して訓読みしない!」 リキ:「そうそう『あいしゅうよろしく』なんだも!」 カルナ:「もう、誰かどうにかしてー!」 ライン・メリア・リキ メリア:「リキ、ふわふわのモコモコを触ってもよいか?」 リキ:「いいよー!」 ライン:「俺も俺も!」 リキ:「ラインは1モフに付き、おかず1個貰うも!」 ライン:「俺だけ貢ぎ物が必要なのかよー!」 ダンバン・カルナ・メリア カルナ:「ラインとリキがいないと静かなものね」 ダンバン:「そうだな、しばらくこの布陣でいくとしよう」 メリア:「ふふ…ホムスの英雄は意地が悪いのだな?」 ダンバン・カルナ・リキ リキ:「勇者リキと英雄ダンバンがいれば、カルナ安全だも!」 ダンバン:「フッ…そうだな、リキ」 カルナ:「頼りにしてるわよ、ダンバン!」 リキ:「えー、リキは!?」 ダンバン・メリア・リキ ダンバン:「いい感じのモコモコだな」 メリア:「ああ、いつにも増してふわふわだ」 リキ:「うぅ…二人共、リキを見る目が怖いも…」 カルナ・メリア・リキ リキ:「リキの嫁がメリアちゃんだったら良かったのにー」 メリア:「カルナでは駄目なのか?」 リキ:「カルナはオカと同じ感じだから駄目だも!」 カルナ:「あのねぇ…」
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株式会社エー・エム・ジャパン 社名 株式会社エー・エム・ジャパン 設立 1985年4月 事業内容 社員研修・一般人材派遣業・人材紹介業 結婚相談事業 許可関係 一般労働者派遣事業 「厚生労働大臣許可(般)13-010116」 有料職業紹介事業 「厚生労働大臣許可 13-ユ-010557」 代 表 者 代表取締役 吉田明美 資 本 金 1,500万円 所 在 地 〒102-0093 東京都千代田区平河町1-5-13 平河町UTビル2階 TEL 03-3261-5118 FAX:03-3221-6718 沿革 1985.04 株式会社エー・エム・ジャパン設立 (千代田区平河町1-4-15 安田ビル) 1986.11 一般労働者派遣事業許可取得 1995.11 本社事務所移転 (千代田区平河町1-7-15 柳下フラッツビル) 1996.06 資本金1,500万円に増資 2001.01 有料職業紹介事業許可取得 2001.01 本社事務所移転 (千代田区二番町4-3 カシュービル) 2001.08 貿易事務部門拡大 2009.06 本社事務所移転 (千代田区紀尾井町3-20 紀尾井町鶴屋ビル) 2011.09 本社事務所移転 (千代田区平河町1-5-13 平河町UTビル) 2011.11 新規事業 Club AMJ(クラブエーエムジェー)結婚相談所開設
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外部との連携とかどうだろう② ■とりあえず「連絡!」で膨らみすぎた、連携話をコッチに持ってきました。 【Owly】いいなさんが、福島から戻られたこともありまして(ゆりさんも復帰しましたし)本日「ふんばろうPJ」のほうに、連携についての第1回打診メールを送ってみました。 内容的に結構専門的なことも含むと思うので、まずはざっくりとした紹介から。連携の可能性がありそうなら、いいなさんはじめとしてメンバーさん交えてのお話をさせていただければ。ということを伝えてあります。よろしくご了承ください。 返信等ありましたら、こちらからまた連絡します。[2011-07-27][09 31 50] え、あそこと連携します? Owlyさんが関わっているから話は通りそうですね。ただし、あのプロジェクト代表さん(名前は伏せます)は、何故か分野横断的な横連携したがらなかった り、「自分たちは支援活動団体としては素人集団」だと自覚していないのが最大の難点ですね(とか言う、実は、私があのプロジェクト最大の天敵でした(苦 笑))。閑話休題。月末の「ICTソーシャルアクションミーティング」に「助けあいジャパン」の方もお越しになるので、そちらと連携可能か頑張ってみま す。-- aidashin (2011-07-26 13 19 58) う~ん、連携といっても -- Yasushi (2011-07-26 14 37 40) う~ん、連携と言っても、ここは通りすがりの人も書ける場なので、ナニカの集団ではないし、どういう連携の形態になるんでしょうか。ぼくは、ここが「個」 が、何の制約も受けないでものを言える事に意味があると思ってます。連携、といっても、それぞれに温度差があってもいいし、みんな一丸で!となると、それ はいつか制約に変わると思うんですよね。Owlyさんの向かいたい方向を教えて下さい -- Yasushi (2011-07-26 14 45 05) 「連携」というのは言葉足らずでした。「誰でも偏見なく、建設的に放射線関係の問題を考えられるプラットフォーム(=AHR Wiki)があって、興味があれば誰でも参加できます」という説明付きでリンクを張って貰うならば、震災支援サイトで最も有名な「助けあいジャパン(http //tasukeaijapan.jp/)」が良いのではないでしょうか、程度の意図でした。もしも「ここでの話し合いをある時期までにまとめて下さいね」等の制約がついては、足かせになってし まいますから、そうはならないように発言してみます。 -- aidashin (2011-07-26 20 31 42) 【ゆり】 私もOwlyさんの向かいたい方向に興味あり。 多分頭の中にはっきりあって、私にわかる形でまだ言葉になっていないものがあるように感じます。 あと、いいなさんのまとめみたいにOwlyさんに具体的な連携へのアイディアがあって、それには例えば、誰にどのくらいどうゆうヘルプを頼みたいな、とかあればもっとYes/Noをいいやすいかも。 【ゆり】→あいださん 助け合いジャパンって調べてみますね。 私の「連携」のイメージは、おおきなグループに明確にやりたいこともなく寄り添っていくよりは、ここでの強い個性を発揮するためにやっぱり単純に人不足…というときに「これをやりたいから、よかったらやりませんか?」ってオファーをするのがピンと来ていました。 どうでしょ? 【ゆり】 あ、あと、連携したいところがどんなところかわかりやすく紹介してもらえたらうれしいです。あ、これは完全に個人的な印象かもしれませんが。 ここにいる多くの人と、私は何か月か意見を交換したり、考えを読んだりすることで、なんとなくこんなスタンスの人、というのをゆっくり無理なくわかってき ました。もちろん、twitterでの一面ですから、ご本人全体からみたらほんの氷山の一角と思います。それでも、自分のペースで、誰からも「この人とな かよくしなさい!」とかれいわれないで、でもここでの会話は快適だ~とおもう人たちに自然に出会えて、これは私にはすごく幸せでした。 連携って一遍に仲間がふえる一方、突然沢山の人と初めまして!になり、唯一の判断基準が「なんとか派」とか「なんとかに属している」みたいになりがちかな、と思います。 でもこういうところで、団体や団体に属する個人がどんな人なのかを徐々にわかっていけば、親近感もわくし助かるな~と思いました。 どうでしょ。 [2011/07/26(火)] [17 20 59] あれ?さっき書いたコメント消えてる? -- いいな (2011-07-26 17 46 19) (以下、Yasushiがサルベージしました)-- こっちが情報発信してれば向こうから寄ってきますよ。それを断るか受け入れるかは、こっちが主導権握れます。とりあえず、南相馬市を絡めたひまわりプロ ジェクトは私個人で、よろしければここの人たちも絡めてやっていければと思ってます。バンブーさんは一緒にやってもらうかも! -- いいな (2011-07-26 17 27 23) とりあえず、私は一人でもやっていけるので、9月からの南相馬市との連携についても、勝手にやっていきます。もし、一緒にやりたい!と言ってくださる人がいれば断然オッケーです! -- いいな (2011-07-26 18 21 15) 仕事とB肝訴訟準備があるので、実働は難しいかな。情報発信はしていきたいですよ。なぜひまわりなのか、とか、端から端まで分かってる人まだまだ少ないと思います -- Yasushi (2011-07-26 19 15 24) それにしても、そろそろ「連絡」の範囲超えてるので、新規ページ立てて議論進めた方がよくないですか? うまいタイトルが思いつかない~(汗) 誰か、適当なタイトルでページ作って下さい。整理はあとでなんとでもなりますから -- Yasushi (2011-07-26 19 46 12) ここは連絡だけにして、Wikiなのでどんどん新規ページにした方が良いようなきがするんですが、私も上手いタイトル思いつきません(^^; 蛇足 下のGoogle Adsense, 線量計押しすぎ(苦笑) -- aidashin (2011-07-26 21 08 16) 【Owly】さて本日(27日)、上記の件についてのメールの返事がかえってきました。 簡単に言うと、返答としては「ふんばろうは今Facebookで内部的なやり取りをしているので、問い合わせ窓口ではなく、そちらの福島ガイガーカウンタープロジェクトなどに連絡を取ってみて」以上。ということでした。 どこまで話が行っているのかもわからず、誰に話せばいいのかもわからず…(一応組織図なるものは公開されていますが…)まあこんな状態ですので、あんまり私個人としても感触的には良くないですね。 少なくとも、積極的に話をしようという感じは相手側から受けませんでした。 (また、説明不足だったようで申し訳ありませんが、私はごく初期からふんばろうのmixiコミュニティを受け持っていて、スタッフとはいえないまでも、かなり近いところにいる人間です。そういうこともあり、今回話をしてみたという背景もあります) というわけで、ふんばろうの方は少し放っておくことに。笑) またこれ以上押していけば違う展開もあるかもしれませんが、一旦はちょっとここで小休止しておきます。 で、それとは別に、私が外部等と協力し合うことでどういうことがしたいのか、 牧原さんなどにもご相談させていただいて、少しまとめてみましたので、お読みいただければ幸いです。 まず、私がやりたいこと、それは「特に現在、原発事故や放射能汚染に関して、一番必要な方々に広く正しく、欲されている情報を理解できる形で提供すること。」 これです。 一番必要と思われる方々、というのは福島近県で小さなお子さんをお持ちのお母さん達や、ずばり福島県内でいまも過ごされている方々と私は認識しています。 そういう方々に、健康被害に関することや、事故収束までの道のり、また、除染やその後の復旧・復興に関する情報を届けたい。 それによって、わずかながら安心が出来たり、希望が持てたり、無用な不安が拭い去られればこんなに私個人としてうれしいことはありません。 そして、ひいては福島外部の人々の誤解や偏見を今から解いておくことで、今後数年間の福島の復興の推進力になると思っているのもあります。(逆にいうと、現在程度の認知では、除染などが果たされても酪農や農作物の値段は戻りきらず、偏見もある程度残ってしまうと感じています。) で、現在、先日のデマ対応表も本当に多くの方々に好評をいただきましたし、いいなさんの除染プロジェクトも、もっと認知が広がって欲しいと思っていますし、東電の工程表解説も出来上がり次第また流してみたいと思っています。 ただ、現状我々はOUTの手段として利用しているのが、ほぼtwitterのみといっていい状態ですので、やはりそこには限界がある。 もし、現地などで実際にボランティア活動などを広く行っている団体などと連携できれば、表などをチラシの状態にして一緒に配ってもらう、などのことができれば、今まで以上に情報の拡散に役立つと思ったというのがあります。 人手の問題もありますし、そういう意味でお互いのメリットになることがあればいいなと思ったというわけです。 でも、先日からの皆さんのご意見などを伺いながら、 1人でしばらく考えたところ、確かに大きな組織に紙ベースで配ってもらえば効率的ではあると思いますが、別に私がひとりでTwitterでやったとしても、内容は変わらないんじゃないかと思い始めました。 私が1人で、皆さんに教えていただいて・または質問させていただいて、世の中に必要だと思えば流す、そのスタイルを無理に変えなくてもいいのかな?と感じ始めています。大きなボランティア集団で人手をガッポガッポ集めるということは出来ませんが、こういうことがあります、こういうことをやっていますと宣伝することはできるし、続けていれば新たな展開もあるかなと思っています。 もちろん、こういったグループの存在や考え方に理解を示してくれた上で、ご協力し合える団体等があれば、喜んで窓口等にもならせていただきたいと思っています。 まあそういうわけで、しばらく私はAHRグループの「出島」になってみようかと思いますがいかがでしょう。笑) もちろん、皆さんに相談しながら、良いと思ったものは入れていき、また出して行きたいと思っています。(たとえば、いいなさんに紹介していただいたバンブーフォレストさんは大変立派・かつ切実な活動をしていらっしゃいます。信頼関係も作らせていただいたので、ぜひ応援していきたいですし。) どうでしょう?[ date()][ time()]